Gaming-Begriffe
Gaming-Begriffe
In Guides, Reviews und Gesprächen unter Spielern fallen viele Wörter, die Einsteiger nicht verstehen. In diesem Glossar stehen die wichtigsten Begriffe: zu Kampf und Mechaniken, zu Online-Spielen und zur Sprache der Gaming-Community. Die Definitionen sind allgemein gehalten: In einem bestimmten Spiel kann ein Begriff etwas anders funktionieren.
Einen Guide nur halb zu verstehen heißt, ihn falsch zu verstehen. Schlagt im Glossar nach, bevor ihr festhängt.
So ist dieser Bereich aufgebaut: Wir erklären verbreitete Begriffe in einfachen Worten, ohne Bezug auf die Zahlen bestimmter Spiele. Wenn ein Spiel eine eigene Definition liefert, richtet euch nach dieser.
Kampf und Mechaniken
- i-Frames
- Unverwundbarkeits-Frames – ein kurzer Moment, meist zu Beginn eines Ausweichschritts oder einer Rolle, in dem gegnerische Angriffe keinen Schaden machen.
- Aggro
- Die Aufmerksamkeit eines Gegners für einen bestimmten Charakter. „Aggro ziehen“ heißt, den Gegner dazu zu bringen, gezielt euch anzugreifen.
- Kiten
- Eine Taktik, bei der der Spieler den Gegner auf Abstand hält, indem er zurückweicht und dabei angreift, sodass dieser nicht zum Schlag kommt.
- Pattern
- Eine wiederkehrende Abfolge von Angriffen oder Bewegungen eines Gegners, die man lernen und vorhersehen kann.
- Stamina
- Ausdauer – ein Vorrat an Kraft, der für Schläge, Blocks, Sprinten und Ausweichen verbraucht wird und sich mit der Zeit wieder auffüllt.
- Checkpoint
- Ein Kontrollpunkt, zu dem das Spiel die Figur nach einer Niederlage zurückbringt.
- DPS
- Damage per Second, Schaden pro Sekunde – ein Wert dafür, wie schnell ein Charakter Schaden austeilt. So nennt man auch die Kämpferrolle in einer Gruppe.
Online-Spiele
- Raid
- Eine schwere Herausforderung für eine große Gruppe von Spielern, die abgestimmtes Vorgehen verlangt – zum Beispiel in World of Warcraft.
- Dungeon
- Ein abgetrenntes Gebiet mit Gegnern und Belohnung, meist für eine kleine Gruppe ausgelegt.
- PvE
- Player versus Environment: Kämpfe gegen Gegner, die vom Spiel gesteuert werden.
- PvP
- Player versus Player: Kämpfe zwischen echten Spielern.
- LFG
- Vom englischen „looking for group“ – die Suche nach einer Gruppe, um gemeinsam zu spielen.
- Patch
- Ein Spiel-Update, das Fehler behebt, das Balancing ändert oder Inhalte hinzufügt. Die Beschreibung der Änderungen nennt man Patch Notes.
- Season
- Ein zeitlich begrenzter Abschnitt in einem Online-Spiel mit eigenen Aufgaben, Belohnungen oder Regeln.
Community
- Rage Quit
- Das Verlassen eines Spiels aus Frust – wenn ein Spieler einen Versuch abbricht oder das Spiel im Ärger schließt.
- FFFUUU
- Ein Ausdruck aus den Rage Comics – einem Genre von Internet-Comics über Ärger in Alltagssituationen und in Spielen. Er steht für den Moment, in dem ein Spiel einen zur Weißglut treibt.
- Spoiler
- Informationen über die Handlung oder Geheimnisse eines Spiels, die demjenigen das Erlebnis verderben, der diese Stelle noch nicht erreicht hat.
- Speedrun
- Das Durchspielen eines Spiels auf Zeit, oft mit speziellen Routen und Techniken.
- Grind
- Das lange Wiederholen immer gleicher Aktionen, um Erfahrung, Gegenstände oder Ressourcen zu sammeln.
Verwandte Bereiche
- Tipps und Mechaniken
Grundlegende Mechaniken schwerer Spiele, Bosskämpfe Schritt für Schritt, Schwierigkeits- und Barrierefreiheitsoptionen, Regeln rund um den Account.
- Guides und Komplettlösungen
Welche Arten von Guides es gibt, wie man sie ohne Spoiler nutzt und wie man prüft, ob ein Guide noch aktuell ist. Hier steht auch der Beitragskatalog.
- Archivbeitrag: Was „FFFUUU“ bedeutet (auf Russisch)
Woher der Ausdruck „FFFUUU“ kommt und wie man an einer schweren Stelle im Spiel ruhig bleibt.
Quellen
- Offizielle Websites der Entwickler und Publisher
Angaben zu Spielen stammen von den offiziellen Websites der Entwickler und Publisher. Release-Termine, Update-Inhalte und Spielregeln ändern sich – prüft sie in den offiziellen Quellen.