Super Meat Boy — Team Meat, 2010
Ein Plattformer, der auf präzisen Sprüngen und sofortigen Neustarts nach einem Fehlschlag aufbaut. Er lehrt, keine Angst vor Fehlern zu haben und es einfach wieder zu versuchen.
Unabhängiges Nachschlagewerk für Spieler. Nicht verbunden mit der früheren Website auf dieser Domain oder mit Spieleentwicklern; Regeln, Termine und Update-Inhalte bitte in den offiziellen Quellen prüfen.
Spielekatalog
Im Katalog stehen Spiele, die am häufigsten genannt werden, wenn es um Schwierigkeit geht, sowie Online-Spiele mit großen Communitys. Zu jedem nennen wir Studio und Erscheinungsjahr und erklären kurz, was es schwer macht oder wodurch es sich unterscheidet. Das ist weder ein Ranking noch eine Kaufempfehlung: Der Katalog soll euch Orientierung geben und zu den passenden Bereichen des Nachschlagewerks führen.
Schwierigkeit ist in einem guten Spiel keine Strafe, sondern ein Gespräch mit dem Spieler. Jedes dieser Spiele lehrt auf seine Weise Geduld.
So ist dieser Bereich aufgebaut: Wir beschreiben Spiele anhand von Fakten – Studio, Erscheinungsjahr, was sie schwer macht – und vergeben keine Wertungen, erstellen keine Rankings und nennen keine Preise. Die Angaben stammen von den offiziellen Websites der Entwickler und Publisher; Termine und Bedingungen prüft ihr am besten direkt dort.
Acht Spiele, die oft als Beispiel für harte, aber faire Herausforderungen genannt werden.
Ein Plattformer, der auf präzisen Sprüngen und sofortigen Neustarts nach einem Fehlschlag aufbaut. Er lehrt, keine Angst vor Fehlern zu haben und es einfach wieder zu versuchen.
Ein Rollenspiel, in dem der Kampf Aufmerksamkeit für die gegnerischen Angriffe und einen sparsamen Umgang mit der Ausdauer verlangt. Viele sehen darin das Paradebeispiel für ein schweres, aber faires Spiel.
Ein Spiel, das fast komplett aus Bosskämpfen im Stil alter Zeichentrickfilme besteht. Jeder Kampf ist eine Reihe von Patterns, die man lernen muss.
Die Erkundung einer großen unterirdischen Welt mit harten Bossen und Plattform-Passagen. Wichtig sind Orientierung und die Bereitschaft, in bekannte Gebiete zurückzukehren.
Ein ungewöhnliches Spiel über das Erklimmen eines Bergs mit ungewohnter Steuerung, bei dem ein einziger Fehler weit zurückwerfen kann. Eher eine Geduldsprobe als ein Reaktionstest.
Archivbeitrag: Rage Quit (auf Russisch)
Ein Plattformer über die Besteigung eines Bergs mit anspruchsvollen Sprüngen. Das Spiel hat einen Assist Mode – einen Hilfemodus, mit dem man das Spiel zum Beispiel verlangsamen kann.
Ein Spiel über Schwertkampf, in dem es nicht nur ums Ausweichen geht, sondern darum, gegnerische Angriffe im richtigen Moment abzufangen. Es verlangt Präzision und Ruhe.
Ein Open-World-Rollenspiel mit harten Gegnern. Die Freiheit beim Erkunden erlaubt es, einen schweren Boss aufzuschieben und später zurückzukehren.
Sechs Online-Spiele und erwartete Titel, nach denen oft gefragt wird. Termine und Bedingungen prüft ihr bitte in den offiziellen Quellen.
Ein Online-Rollenspiel mit Raids für große Gruppen. Die WoW-Marke (WoW Token) ist der offizielle Weg, Gold und Spielzeit zu tauschen; Blizzard verbietet den Handel gegen echtes Geld.
Ein Online-Rollenspiel; der Neustart A Realm Reborn erschien 2013. Bekannt für seine Story und seine Gruppeninhalte.
Ein Open-World-Spiel mit Koop-Modus. Neue Charaktere und Events kommen mit Updates – achtet auf die offiziellen Ankündigungen.
Ein Spiel auf Unreal Engine 5 mit den Fraktionen der Elyos und Asmodier. Start in Südkorea und Taiwan im November 2025; die globale Version folgt am 5. Oktober 2026 für PC (Steam und PURPLE-Launcher), Free-to-Play.
Geplanter Release am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S; eine PC-Version ist offiziell nicht angekündigt. Schauplatz ist der fiktive Bundesstaat Leonida mit Vice City; die beiden Hauptfiguren heißen Jason und Lucia.
Ein Rollenspiel, das seit Dezember 2024 im Early Access ist. Der vollständige Release 1.0 ist für den 11. Dezember 2026 angekündigt; das Spiel wird dann Free-to-Play.
Grundlegende Mechaniken schwerer Spiele, Bosskämpfe Schritt für Schritt, Schwierigkeits- und Barrierefreiheitsoptionen, Regeln rund um den Account.
Neue und aktualisierte Bereiche des Nachschlagewerks, wie man Patch Notes liest und angekündigte Release-Termine.
Glossar der Gaming-Begriffe: Kampf und Mechaniken, Online-Spiele, Community-Sprache.
Angaben zu Spielen stammen von den offiziellen Websites der Entwickler und Publisher. Release-Termine, Update-Inhalte und Spielregeln ändern sich – prüft sie in den offiziellen Quellen.